Quantcast
Channel: Туториалы - Pack 3D models
Viewing all 25 articles
Browse latest View live

3D Ripper DX. Руководство пользователя. by9lXA часть 1

$
0
0
Что же такое 3D Ripper DX(в простонародии - "риппер")? Теоретически он позволяет дёргать 3D объекты(автомобили, здания, оружие, всё что попадётся вам в игер на глаза) из любых игр на DirectX и Open GL. С 3D Ripper DX вы можете:
- захватывать всю геометрию, текстуры и шейдеры, которые вы видите в игре в определённый момент;
- импортировать захваченную геометрию в 3D Studio Max илиMaya;...

3D Ripper DX. Руководство пользователя. by9lXA часть 2

$
0
0
Итак вы указали путь до ехе-файла или ярлыка игры, настроили программу, если было нужно. Можно приступать к процессу выдёргивания. Жмём Launch[16]. Запустится игра, в нашём случае NFS Shift, в левом верхнем углу появится жёлтая надпись Ready to capture - это значет что риппер работает. Мы будем выдёргивать автомобиль, поэтому заходим в гонку, ставим машину ровно, как на скрине ниже. Если ставить криво, то она так и выдернется криво.

Converting 3d model from Mafia 2

$
0
0
В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Mafia 2 в 3ds Max. Сконвертированные модели имеют скелет и готовы к анимации.
Примечание: Статья расчитана на пользователей знакомых с работой в 3ds Max и не описывает такие моменты как, например, текстурирование объектов, настройка материалов и т.п.

Конвертация 3d моделей из Fallout 3

$
0
0
В этой статье я подробно рассказал каким образом можно конвертировать 3d модели из Fallout 3 в 3ds Max 2008 (и выше).

Конвертация 3D моделей из Battlefield 2

$
0
0
В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Battlefield 2 в 3ds Max. Данный метод отличается простотой, но не работает с моделями оружия и персонажей, а так же применим только к оригинальным моделям. Для моделей из модов без файла .con нужно применять импорт в ZModeler, но он смещает все подвижные детали модели к центру координат и выправить их крайне трудно.

Конвертирование 3D моделей из Battlefield 1942 и Vietnam

$
0
0
В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игр Battlefield 1942 и Battlefield: Vietnam в 3ds Max. Так как движок один и тот же, а игровые архивы почти не различаются, то способ, описанный ниже, работает для обеих игр. Я же буду показывать на примере Battlefield: Vietnam.

Создание сложных материалов в Marmoset Toolbag

$
0
0
В этом уроке на примере различных материалов раскрываются методы достижения максимально реалистичных результатов при использовании четырёх типов карт: диффузной, нормалей, зеркальности и бликов.

Физически обоснованный рендеринг, и Вам это по силам!

$
0
0
Этот урок призван охватить основы создания арт контента, некоторые рассуждения о разных PBR (Physically Based Rendering) стандартах (не вдаваясь в технические подробности), и развеять некоторые распространенные заблуждения.

Теоретические основы физически верного рендера

$
0
0
Физически верный рендер (Physically-based rendering, сокр. PBR) - это интересный тренд в рендеринге в реальном времени. Термин у всех на слуху, но не всем ясно, что конкретно он значит. Если коротко, то: «много чего» или «по ситуации», что не особенно просвещает. Поэтому я попытаюсь объяснить подробно, что из себя представляет PBR и чем он отличается от прочих методов визуализации.

Импорт моделей движка Source.

$
0
0
Доброго времени суток, сегодня я решил кратко рассказать о импорте моделей из игр на движке Source.
Начнем с того что нам нужен 3ds max от 2008 до 2012 (на ваш выбор). К каждому из максов есть плагины для импорта/экспорта...

How to use Ninja Ripper [RUS | Upd 09.12.2015]

$
0
0
В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и шейдеров из игр использующих в качестве API directx версий 6, 7, 8, 9, 10, 11 (как 32 так и 64 битных версий) и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.

How to use Ninja Ripper [ENG | Upd 09.12.2015]

$
0
0
This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the games using as an API directx 6, 7, 8, 9, 10, 11 versions for both 64 and 32 bit and import ripped models/textures into 3DS Max, Noesis or Blender.

Экспорт статических моделей из 3ds Max в CRYENGINE 3

$
0
0
Итак, чтобы экспортнуть модель в движок, нам понадобятся:
DLU-исполняемый файл из папки Tools движка для 3ds Max. Лично я пользуюсь 2012-м максо...

Как получить дополнительные карты из извлеченых текстур 3-го Ведьмака для качественного PBR рендеринга.

$
0
0
Урок не про то как извлекать сами текстуры из игровых архивов, а про то как получить спрятанные карты из уже имеющихся текстур извлеченных инструментом Lua-utils-for-Witcher-3-master.

Физически обоснованный рендеринг, и Вам это по силам!

$
0
0
Этот урок призван охватить основы создания арт контента, некоторые рассуждения о разных PBR (Physically Based Rendering) стандартах (не вдаваясь в технические подробности), и развеять некоторые распространенные заблуждения.

Теоретические основы физически верного рендера

$
0
0
Физически верный рендер (Physically-based rendering, сокр. PBR) - это интересный тренд в рендеринге в реальном времени. Термин у всех на слуху, но не всем ясно, что конкретно он значит. Если коротко, то: «много чего» или «по ситуации», что не особенно просвещает. Поэтому я попытаюсь объяснить подробно, что из себя представляет PBR и чем он отличается от прочих методов визуализации.

Импорт моделей движка Source.

$
0
0
Доброго времени суток, сегодня я решил кратко рассказать о импорте моделей из игр на движке Source.
Начнем с того что нам нужен 3ds max от 2008 до 2012 (на ваш выбор). К каждому из максов есть плагины для импорта/экспорта...

How to use Ninja Ripper [RUS | Upd 09.12.2015]

$
0
0
В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и шейдеров из игр использующих в качестве API directx версий 6, 7, 8, 9, 10, 11 (как 32 так и 64 битных версий) и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.

How to use Ninja Ripper [ENG | Upd 09.12.2015]

$
0
0
This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the games using as an API directx 6, 7, 8, 9, 10, 11 versions for both 64 and 32 bit and import ripped models/textures into 3DS Max, Noesis or Blender.

Экспорт статических моделей из 3ds Max в CRYENGINE 3

$
0
0
Итак, чтобы экспортнуть модель в движок, нам понадобятся:
DLU-исполняемый файл из папки Tools движка для 3ds Max. Лично я пользуюсь 2012-м максо...
Viewing all 25 articles
Browse latest View live